Как работать?
Формат Piranesi (Epix) позволяет сохранять в 2-х мерном изображении информацию об объёмных свойствах модели. Все параметры запоминаются и обрабатываются с учётом перспективы.
Ещё одна особенность Piranesi – использование привязок, которые в программе называются блоками (locks). Вы можете установить блок плоскости, материала или цвета, благодаря этому создавать маски совершенно не понадобится.
Настройка рабочей области (панели инструментов).
Прежде чем приступить к работе, настройте панели инструментов: View > Toolbars...
В первую очередь установите галочки у следующих пунктов меню: Tool Options, Colour, Texture and Grain, Tools, Locks, Information, Standard.
Применение блоков.
Одним из отличительных принципов работы в Piranesi является использование так называемых блоков (locks). Блоки позволяют производить любые манипуляции над отдельными элементами сцены без создания масок.
Существует 4 вида блоков: блок плоскости (plane lock), блок ориентации (orientation lock), блок материала (material lock), блок цвета (colour lock).

Работа с аппликациями.
Добавление собственных аппликаций (cutouts).
Piranesi содержит огромную библиотеку аппликаций (cutouts), но если вы захотите использовать собственные, то сможете с лёгкостью это сделать.
Сначала сохраните изображение, которое планируете использовать в формате png, установив фоновую прозрачность.

Чтобы разместить свои аппликации, нажмите кнопку cutout
на панели инструментов.
Примечание: для работы с аппликациями должны быть установлены панели инструментов Tools и Tools Option.
На панели инструментов Tools Option нажмите Browse и выберите свою аппликацию.
![]()
Размер можно поменять в строке Mode. Для измения свойств и параметров аппликации воспользуйтесь инструментами группы Advanced Settings.
4 простых шага
В этом уроке описывается, как за короткое время преобразовать простую трёхмерную модель средствами Piranesi. Рассмотрены 4 основных этапа в формировании сцены. Урок предназначен для начинающих пользователей и направлен на знакомство с программой, изучение базовых принципов работы в ней.
Для примера использована модель, созданная в SketchUp.
Основные этапы оформления сцены: текстурирование, работа кистью, аппликации и стили.
Обучение