4 простых шага

В этом уроке описывается, как за короткое время преобразовать простую трёхмерную модель средствами Piranesi. Рассмотрены 4 основных этапа в формировании сцены. Урок предназначен для начинающих пользователей и направлен на знакомство с программой, изучение базовых принципов работы в ней. 

Для примера используется деревянная изба, созданная в SketchUp. 

Перед началом работы устанавливаем следующие панели инструментов: Tools, Tool Options, Colour, Texture and Grain, Tools, Locks, Information, Status Bar, Standard (View>Toolbars>...).

 

 

1. Текстурирование.

Для придания реалистичности нашему домику, наложим текстуры. Piranesi снабжена библиотекой текстур на все случаи (фасады зданий, земля, растительность, облицовка и т.п.). Кроме того, можно добавлять и использовать собственные текстуры, форматов JPG и PNG.

 1.1. Крыша.

1.1.1 Заливка

Начнём с крыши. Используем инструмент заливки (Fill

Из выпадающего меню, в левом верхнем углу, выбираем нужную текстуру. В поле Library, указываем Piranesi Textures, а в Category - Bricks, Tiles and Stone slabs. Выделяем понравившуюся текстуру (в данном случае Hung roof tiles).

 Устанавливаем блок материала (Material lock).
Наводим курсор (ведёрко) на область крыши.

 

Один клик мышью и область крыши покрывается текстурой. Элементы, принадлежащие к другим материалам, заливкой не затрагиваются, благодаря включенному блоку.

 

 

1.1.2 Редактирование

Можно редактировать цвет текстуры, предавать оттенок. Значение, в поле Texture указывает на её плотность. 100 означает, что текстура полностью не прозрачна (т.е. плотность = 100%). При уменьшении значения, цвет текстуры будет перемешиваться с цветом в поле Color. Интенсивность оттенка также регулируется числовым значением.   
      

   
При нажатии стрелочки , в поле цвета и текстур,откроется окно редактирования Colour and Texture. В нём выбирается  дополнительный цвет и редактируются параметры текстурирования.

В поле Mode указываем метод заливки (2D, Fit, Frontal, Tanget, Wrapped, Auto Tanget, Auto Wrapped).

Подбирая настройки, используем функцию Reapply , которая осуществляет повторение последнего действия, но уже с новыми параметрами. Т.е. заливаем крышу текстурой. Затем, к примеру, изменяем дополнительный цвет и плотность текстуры;  нажимаем Reapply и крыша покрывается той же текстурой, но с изменённым оттенком. Если же просто, при каждом изменении кликать курсором по крыше - текстура будет накладываться на предыдущую, утяжеляя размер.

1.2.3 Грануляция

 

 

Чтобы черепица выглядела более натурально, добавим текстуре "шероховатости". Для этого установим галочку в поле Grain.  Из выпадающего списка выберем подходящую грануляцию. Нажимаем Reapply

 

Примечание: грануляция не добавляет цвет, а только изменяет свойства текстуры.

   

 

1.2. Чердак

В нашей модели по умолчанию крыше и стенам чердачного помещения назначен один и тот же материал. Поэтому, когда мы накладываем текстуру на область крыши, при включенном блоке материала, заливка затрагивает и зону чердака. Это легко исправить. Наложим дополнительную текстуру  на стенку чердака.

Устанавливаем блоки материала и ориентации. Это позволит не затронуть другие области рисования. 

Для текстуры выбираем материал под дерево. Устанавливаем тёмно-коричневый цвет. Плотность цвета 62, плотность текстуры 60.

Наводим указатель мыши на область чердака.


 

Примечание: в данном случае просто заново используем  инструмент заливки , опцию Reapply применять не нужно.

 

 

 1.3. Альфа - текстуры.

Альфа (Alpha) текстура - это своеобразный узор, накладываемый на модель, с целью придания реалистичности. Цвет линии задаётся в поле Colour, собственным цветом альфа текстура не обладает.

Принцип использования такой же, как и у любой другой заливки или текстуры.

Выбираем текстуру из папки Alpha only textures.  Указываем цвет ( в данном случае - тёмно-коричневый). Устанавливаем блок материала (только материала, потому что будем применять  заливку и к области крыши и к области чердака). В поле Blend (способ рисования) выбираем параметр Ink (чернила). Убираем галочку в поле Grain, если она стоит. Этот же метод заливки применяем к элементам двери.

 

Таким же образом оформляем газон. Выбираем наиболее подходящую альфа-текстуру (в данном случае Tall tufted grass). Устанавливаем светло зелёный цвет. В поле Blend указываем Tint.

 

 

 1.4. Фон.

 Чтобы добавить к сцене фон (небо), тоже используем блок материала и текстуру: Piranesi Textures > Backgrounds.

 Для более точного наложения, используем опцию Tweak. С помощью этого инструмента можно корректировать расположение фона (какая часть будет отображаться, а какая - нет).

 


 

 

2. Использование кисти.

Дорабатываем рисунок кистью. Используем инструмент Brush . В левом верхнем углу выбираем соответствующую форму кисти. Устанавливаем размер 255 пикселей (поле Size pixels). Указываем насыщенность цвета в % (от 0 до 100), в поле Opacity. Чем меньше значение, тем более прозрачным будет мазок. Мы установили 15 %. Устанавливаем нужный угол наклона штриха в поле Angle (в данном случае 70). В поле Colour назначаем цвет, чуть темнее цвета брёвен.  Убираем галочку в поле Texture, если она стоит. Включаем блок материала. Аккуратными мазками наносим краску на стены домика. Лёгкий оттенокп придаст естественность.

 


  

 

 Таким же образом преобразуем и газон, только цвет меняем на зелёный.  В поле Blend (способ рисования) выбираем параметр Light.

 

 

 Выбирая различные формы кисти, яркость, оттенки, эффекты, можно дорисовывать дополнительные элементы, придавать рисунку новые свойства, играть со светом. Например, затемнив полоску на газоне, можно создать впечатление вытоптанной тропинки, ведущей к дому.

 

3. Аппликации (Cutouts).

Для создания антуража, воспользуемся аппликациями.

Вокруг газона "рассадим" декоративные кустарники.

Используем инструмент для создания аппликаций  Cutout .

В поле Library (в правом верхнем углу) выбираем папку Piranesi Cutouts. В Category указываем Shrubs and Plants. Выделяем нужную аппликацию. Выставляем на газон.

 

 
 Для редактирования используем набор инструментов Cutout Manager (Tools>Cutout Manager). Чтобы разместить растительность по краю газона, разворачиваем каждую новую аппликацию на нужный угол - закладка Cutout > поле Angle. Установив галочку в поле Mirror, можно зеркально отобразить аппликацию W - по вертикали, H - по горизонтали.

 

Расставляем аппликации деревьев на поле вокруг дома.

  

 Примечание: более подробно работа с аппликациями описана в соответствующем разделе

 

Примечание: при работе с различными инструментами, следите за установленными параметрами. Т.е., если к примеру, для одного инструмента установлена галочка в каком-нибудь из полей, то при использовании другого инструмента установленное свойство будет распространяться и на новое действие (если не отключать галочку). Тоже самое касается и блоков.

 

4. Стили (Multiple fill). 

 Завершающим штрихом станет использование стиля. Попытаемся сделать акцент именно на домике, а не на зелени вокруг.

Стили представляют собой последовательность манипуляций, направленных на создание определённого эффекта. Piranesi содержит довольно обширную библиотеку заготовок, а также предоставляет возможность создавать и сохранять собственные. 

Чтобы применить стиль ко всему рисунку, включая аппликации, надо аппликации сначала "прожечь". Т.е. в диалоговом окне Cutout Manager выделяем аппликации и нажимаем burn in .

Для того, чтобы воспользоваться заготовкой, нажимаем Multipple fill .

В поле Library выбираем папку Piranesi Tools. В Category выбираем понравившийся стиль (в данном случае Colour Restore)
 

Наводим курсор (ведёрко) на область рисунка - один клик мышью и стиль автоматически применяется ко всей сцене. 

 

 

 

Для редактирования воспользуемся инструментом Restore . Этот инструмент по функции напоминает стёрку в других растровых редакторах. С помощью него восстанавливаем отдельные области рисунка. В поле Opacity устанавливаем 15%, чтобы стирание было более мягким.

   

В данном уроке приведён лишь один из возможных вариантов применения функций Piranesi. Для создания собственных рисунков побольше экспериментируйте с настройками, ищите свой собственный  стиль и неповторимую манеру подачи.